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Habilidad |
Descripción |
| Absorbe
agua |
Restaura
1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de
tipo Agua. |
| Absorbe
electricidad |
Restaura
1/4 de los PS máximos si el usuario es atacado por un ataque de
tipo Eléctrico. |
| Absorbe
Fuego |
Aumenta 1
nivel al poder de los ataques tipo Fuego y vuelve inmune al
usuario si es dañado por un ataque de ese tipo, incluyendo Poder
Oculto de tipo fuego. También Fuego fatuo activa la habilidad,
pero no es inmune si el usuario no es un pokemon de tipo fuego. |
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Aclimatación |
Anula los
efectos del clima, mientras esté en combate. Es decir, Danza
lluvia, Día soleado, Granizo y Torm arena no tendrán ningún
efecto sobre los movimientos o habilidades de todos los
combatientes. |
| Agallas |
Sube el
Ataque 1 nivel si el usuario es envenenado, paralizado o
quemado. |
| Armadura
Batalla |
Evita que
le hagan golpes críticos. |
| Ausente |
No puede
atacar un turno seguido del otro. Se interviene cada 2 turnos.
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| Bucle aire |
Anula los
efectos del clima, mientras esté en combate. |
| Cabeza
Roca |
Evita
recibir daño al usar ataques que dañan también al usuario:
Derribo, Doblefilo, Placaje eléctrico y Sumisión. |
| Cacofonía |
No le
afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba sónica, Campana
cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco metálico, Gruñido,
Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón |
| Cambio
color |
Cambia su
tipo por el del último ataque recibido. |
| Caparazón |
Evita que
le hagan golpes críticos. |
| Chorro
arena |
Produce
Torm Arena al salir en combate de manera permanente hasta que
hagan otro cambio climático. |
| Clorofila |
Sube 2
niveles la velocidad mientras haya sol. |
| Corte
fuerte |
Impide que
le bajen en el ataque. En la versión
Esmeralda fuera del combate, corta el doble de hierba
al usar la MO 01 Corte. |
| Cuerpo
llama |
Si recibe
un golpe directo quemará al rival en un 33% de posibilidad. En
la versión de Esmeralda
fuera del combate si esta en el equipo hará eclosionar los
huevos en la mitad de pasos. |
| Cuerpo
puro |
Evita que
le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial,
Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo. |
| Cura
lluvia |
Recupera
un 1/16 de PS máximos en cada turno mientras haya lluvia. |
| Cura
natural |
Al salir
del combate cura sus problemas de estados: Congelación
Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis y sueño; que pudiera
tener. |
| Despiste |
Evita el
enamoramiento. |
| Dicha |
Duplica la
posibilidad de que se den los efectos secundarios de los ataques
del usuario. Como por ejemplo: los ataques de tipo fuego
quemarán con más probabilidad, habrá más chance que Poder pasado
suba los stats del usuario, etc. |
| Efecto
espora |
Si el
usuario recibe un golpe directo habrá la posibilidad de un 10%
que duerma, envenene o paralice al rival. |
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Electricidad estática |
Si recibe
un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de paralizar al
rival. En la versión esmeralda fuera del combate el pokemon con
esta habilidad, si está en el primero del equipo aumenta la
posibilidad de encontrar pokemon salvajes de tipo eléctrico. |
| Energía
pura |
Sube 2
niveles el ataque, durante el combate. |
| Enjambre |
Sube un 1
nivel los ataques tipo Bicho si el usuario tiene un 1/3 ó menos
de los PS máximos. |
| Entusiasmo |
Sube un 1
nivel ataque a cambio de bajar la precisión a un 80% del
usuario. |
| Escama
especial |
Sube un 1
nivel al defensa si está envenenado, quemado o paralizado. |
| Escudo
magma |
Evita ser
congelado. En esmeralda fuera del combate si está en el equipo,
reduce a la mitad los pasos necesarios para que los huevos
eclosiones. |
| Espesura |
Sube un 1
nivel los ataques tipo Planta si el usuario tiene un 1/3 ó menos
de los PS máximos. |
| Espíritu
vital |
Evita el
sueño. |
|
Flexibilidad |
Evita
quedar paralizado. |
| Foco
interno |
Evitar el
retroceso. |
| Fuga |
Permite
escapar en un combate contra un pokemon salvaje, siempre y
cuando no haya sido atrapado por un movimiento (Bloqueo, Bucle
arena, Giro fuego, Mal de ojo, Telarañas, Repetición, etc) o una
habilidad (Sombra trampa o Trampa arena). |
| Gran
encanto |
Tiene el
chance de un 33% de enamorar al rival si es de sexo opuesto. |
| Hedor |
Reduce a
la mitad la posibilidad de encontrar pokemon salvajes si esta en
el primer lugar del equipo. |
| Humedad |
Mientras
esté en combate no funcionará los ataques Autodestrucción y
Explosión. |
| Humo
blanco |
Evita que
le bajen los stats: Ataque, Defensa, Velocidad, Ataque especial,
Defensa especial, Precisión y Evasión. Pero no asimismo. |
|
Iluminación |
Aumenta la
posibilidad de encontrarse con pokemon salvajes si está en el
primer lugar del equipo. |
| Imán |
Evita que
los pokemon de tipo acero escapen o pidan el cambio. En la
versión esmeralda fuera del combate, el pokemon con esta
habilidad si está en el primero del equipo, aumenta la
posibilidad de encontrar pokemon salvajes de tipo Acero. |
| Impulso |
En cada
turno subirá un nivel la velocidad del usuario. |
| Inmunidad |
Evita ser
envenenado. |
| Insomnio |
Evita
quedarse dormido. |
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Insonorizar |
No le
afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba sónica, Campana
cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco metálico, Gruñido,
Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico, Vozarrón |
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Intimidación |
Cuando
sale al combate le baja 1 nivel el ataque del rival, en las
batallas a dobles afecta a ambos rivales. |
| Levitación |
Inmunidad
a los ataques de tipo tierra. |
| Llovizna |
Produce
lluvia de forma permanente a menos que produzca otro cambio
climático. |
| Lodo
líquido |
Si el
usuario recibe un ataque que absorbe PS como Comesueños o
Gigadrenado, le quitará en vez de dar PS al rival. |
| Mar llamas |
Sube un 1
nivel los ataques tipo Fuego si el usuario tiene un 1/3 ó menos
de los PS máximos. |
| Más |
En
batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un
compañero con la habilidad Menos. |
| Menos |
En
batallas a dobles sube un nivel el ataque especial si está un
compañero con la habilidad Más. |
| Mudar |
En cada
turno tiene la probabilidad de un 33% de curarse si tiene un
cambio de estado: Congelación, Envenenamiento, Quemaduras,
Parálisis o Sueño. |
| Nado
rápido |
Si hay
lluvia subirá dos niveles la velocidad del usuario. |
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Ojocompuesto |
Sube un
30% la precisión mientras esté en combate. En esmeralda fuera
del combate si el pokemon con esta habilidad está en el primero
del equipo, habrá más posibilidad que aparezcan pokemon salvajes
equipados con bayas u objetos. |
| Pararrayos |
En
batallas a dobles recibe todos los ataques eléctricos en vez del
compañero. |
| Piel tosca |
Cada vez
que reciba un golpe directo le quitará al rival un 1/16 de PS
máximos. |
| Polvo
escudo |
No le
afecta los efectos secundarios de los ataques que pudieran
tenerlo sin importar probabilidad. Por ejemplo: no le bajará la
velocidad si le atacan con Disp.lodo, Tumba rocas o Viento hielo
a pesar de su probabilidad de 100%. |
| Potencia |
Sube 2
niveles el ataque mientras esté en combate. |
| Predicción |
Cambia su
tipo según el clima: es de tipo agua si hace lluvia, tipo fuego
si hace sol y tipo hielo si hace granizo. Esta habilidad no se
puede intercambiar o copiar. |
| Presión |
Cada vez
que reciba un golpe directo, el rival consumirá 2PP en vez de
1PP. |
| Punto
tóxico |
Cada vez
que reciba un golpe directo tiene la probabilidad de un 33% de
envenenar al rival. |
| Rastro |
Copia la
habilidad del rival. En las batallas a dobles copia la habilidad
de uno de los dos rivales al azar. |
| Recogida |
Después de
combatir tendrá equipado un objeto, si este no llevaba equipado
nada. El tipo de objeto y su posibilidad que aparezca equipado
dependerá de cada versión de juego. |
| Ritmo
propio |
Evita la
confusión. Puede recibir los movimientos Camelo y Contoneo, pero
no se confundirá. |
| Robustez |
Evita los
ataques que debilitan de un golpe: Fisura, Frío polar,
Guillotina y Perforador. |
| Sebo |
Reduce a
la mitad el poder de los ataques de tipo fuego y hielo. |
| Sequía |
Produce
permanentemente sol, excepto si hay otro cambio climático. |
| Sincronía |
Si el
usuario es envenenado, quemado o paralizado, le producirá el
mismo cambio de estado al rival, exceptuando si es inmune al
cambio de estado. |
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Sombratrampa |
Impide que
el rival escape o pida el cambio. |
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Superguarda |
Solo le
hará daño los ataques efectivos contra su(s) tipo(s). Esta
habilidad no se puede intercambiar. |
| Torrente |
Aumenta 1
nivel los ataques de tipo Agua, si el pokemon tiene menos de 1/3
de PS máximos. |
| Trampa
arena |
Evita que
el rival escape o pida el relevo, exceptuando rivales voladores
o con habilidad Levitación. En la versión de
Esmeralda fuera del combate,
aumenta la posibilidad de encontrarse con pokemon salvajes. |
| Velo agua |
No puede
ser quemado. |
| Velo arena |
Si hay
Torm de arena subirá 2 niveles la evasión. |
| Ventosas |
Evita que
le obliguen huir por medio de Rugido o Remolino. |
| Viscosidad |
No le
pueden quitar el objeto equipado. |
| Vista
lince |
Impide que
le bajen la precisión. |